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CoS全体に広がる

CoSネットワークのエッジで入るトラフィックを調べることで、この問題をうまく処理します。エッジ デバイスによってトラフィックが定義されたサービス グループに分類され、ネットワーク全体のトラフィックが特別に処理されます。たとえば、音声トラフィックは特定のリンク間で送信され、データ トラフィックは他のリンクを使用できます。さらに、データ トラフィック ストリームはネットワーク パスに沿って異なる方法でサービスを提供し、高料金のお客様により良いサービスを確実に受け取ります。トラフィックがネットワークの遠方から出た場合、トラフィックの再分類が可能です。

ネットワーク をサポートCoS、ネットワーク内の各デバイスを設定する必要があります。通常、各デバイスは入力されたパケットを調査してネットワーク設定をCoSします。次に、これらの設定によって、どのパケットが最初に次のダウンストリーム デバイスに送信されるのかを決定します。さらに、ネットワークのエッジのデバイスが、隣接ネットワークに送信するパケットのCoSの設定を変更する必要がある場合があります。

図1は 、ISP(インターネットCoSネットワーク上で動作するサービス プロバイダ例を示しています。

図 1:CoS全体の構成 CoS Across the Network

図1に示すSPネットワーク では、デバイス A がネットワークからトラフィックを受信しています。各パケットが入るごとに、デバイス A はパケットの現在の CoS 設定を検証し、ISP によって定義されたグループの 1 つにトラフィックを分類します。この定義では、デバイス A が受信しているトラフィック ストリームをサービスに提供するためにリソースの優先度を設定できます。さらに、デバイス A はパケットのCoS設定(転送クラスと損失の優先度)を変更して、ISP のトラフィック グループに一致する可能性があります。デバイス B がパケットを受信すると、デバイス CoSを検証し、適切なトラフィック グループを決定し、それらの設定に従ってパケットを処理します。その後、デバイス B はパケットをデバイス C に送信し、同じアクションを実行します。デバイス D もパケットを検証し、適切なグループを決定します。ネットワークの最端にあるため、ISP は、デバイス D が近隣ネットワークに送信する前に、パケットの CoS 設定を再び変更する決定を下す場合があります。