- play_arrow WRED(Weighted Random Early Detection)およびECN(Explicit Congestion Notification)
- play_arrow WRED およびドロップ プロファイル
- play_arrow ECN(Explicit Congestion Notification)
-
- play_arrow CoSキュースケジューラ、トラフィック制御プロファイル、階層型ポートスケジューリング(ETS)
- play_arrow キュー スケジューラとスケジューリングの優先順位
- play_arrow ポートのスケジューリングとシェーピング
- play_arrow エグレス帯域幅問題のトラブルシューティング
- play_arrow トラフィック制御プロファイルと優先度グループのスケジューリング
- play_arrow 階層型ポートスケジューリング(ETS)
-
- play_arrow データ センター ブリッジングおよびロスレス FCoE
- play_arrow データ センター ブリッジング
- play_arrow ロスレスFCoE
- 例:FCoE トラフィック用の CoS PFC の設定
- 例:MC-LAG を通過する FCoE トランジット スイッチ トラフィックの CoS の設定
- 例:MC-LAG を通過する FCoE トランジット スイッチ トラフィックに ELS を使用した CoS の設定
- 例:コンバージド イーサネット ネットワークが FCoE トラフィックに IEEE 802.1p プライオリティ 3 を使用しない場合のロスレス FCoE トラフィックの設定(FCoE トランジット スイッチ)
- 例:同じ FCoE トランジット スイッチ インターフェイスでの 2 つ以上のロスレス FCoE プライオリティの設定
- 例:異なる FCoE トランジット スイッチ インターフェイスでの 2 つ以上のロスレス FCoE IEEE 802.1p プライオリティの設定
- 例:複数のアプリケーション(FCoEおよびiSCSI)のイーサネットインターフェイスでのロスレスIEEE 802.1pプライオリティの設定
- ドロップされた FCoE トラフィックのトラブルシューティング
-
- play_arrow CoS バッファーと共有バッファー プール
- play_arrow CoS バッファの概要
- play_arrow 共用バッファー・プールの例
-
- play_arrow EVPN VXLAN 上の CoS
- play_arrow 設定ステートメントと運用コマンド
CoS書き換えルールについて
パケットがネットワークに出入りする際に、エッジ スイッチがパケットの CoS(サービスクラス)設定を変更する必要がある場合があります。 書き換えルール は、発信パケットのヘッダー内のコード ポイント ビット(レイヤー 3 DSCP ビット、レイヤー 2 CoS ビット、または MPLS EXP ビット)の値を設定します。各書き換えルール:
パケットに関連する現在の転送クラスと損失優先度を読み取ります。
テーブルから新しい (書き換え) コード ポイント値を検索します。
そのコード ポイント値をパケット ヘッダーに書き込み、古いコード ポイント値を置き換えます。
書き換えを有効にするには、書き換えルールをインターフェイスに割り当てる必要があります。
各インターフェイスに 1 つの DSCP または DSCP IPv6 書き換えルールと 1 つの IEEE 802.1p 書き換えルールを適用(バインド)できます。また、EXP書き換えルールを論理インターフェイスに family mpls
バインドして、MPLSトラフィックのCoSビットを書き換えることもできます。
DSCP と DSCP IPv6 書き換えルールの両方を同じ物理インターフェイスに適用することはできません。各物理インターフェイスは、1 つの DSCP 書き換えルールのみをサポートします。設定された書き換えルールが DSCP または DSCP IPv6 のいずれであっても、IP パケットと IPv6 パケットの両方で同じ DSCP 書き換えルールが使用されます。DSCP または IEEE 書き換えルールがあるインターフェイスに EXP 書き換えルールを適用できます。インターフェイス上の family mpls
MPLSトラフィックのみがEXP書き換えルールを使用します。
DSCP 書き換えルールと DSCP IPv6 書き換えルールの両方を論理インターフェイスに適用 できます 。IPv6 パケットは DSCP-IPv6 書き換えルールで書き換えられ、IPv4 パケットは DSCP 書き換えルールでリマーキングされます。
デフォルトの書き換えルールはありません。発信パケットに書き換えルールを適用する場合は、書き換えルールを明示的に設定する必要があります。
BA(動作集約)分類子と書き換えルールは、同じコインの両面と見なすことができます。BA 分類子は、着信パケットのコード ポイント ビットを読み取り、パケットを転送クラスに分類し、システムは転送クラスに設定された CoS をそれらのパケットに適用します。書き換えルールは、パケットがシステムから出る直前にコードポイントビットを変更(書き換え)して、次のスイッチまたはルーターがパケットに適切なレベルのCoSを適用できるようにします。インターフェイスに書き換えルールを適用する場合、書き換えルールは、パケットが転送される前にパケットに対して実行される最後のCoSアクションになります。
書き換えルールは、エッジ スイッチのアウトバウンド インターフェイス上の発信パケットの CoS 値を、ターゲット ピアのポリシーに合わせて変更します。これにより、隣接ネットワークのダウンストリーム スイッチは、各パケットを適切なサービス グループに分類できます。
各物理インターフェイスでは、インターフェイスで使用されているすべての転送クラスに書き換えルールを設定するか、インターフェイスで使用されている転送クラスに書き換えルールを設定しないかのどちらかです。物理ポートでは、書き換えルール付きの転送クラスと書き換えルールなしの転送クラスを混在させないでください。
書き換えルールは、エグレスフィルターがトラフィックに一致する 前 に適用されます。コードポイントの書き換えは、エグレスフィルターがトラフィックに一致する前に行われるため、エグレスフィルターの一致は、パケット内の元のコードポイント値ではなく、書き換え値に基づきます。
内部VLANタグと外部VLANタグの両方を伝送するパケットの場合、書き換えルールは外部VLANタグのみを書き換えます。
MPLS EXP書き換えルールは、 family mpls
論理インターフェイスにのみ適用されます。物理インターフェイスのEXP書き換えルールに適用することはできません。最大 64 個の EXP 書き換えルールを設定できますが、スイッチ上で一度に使用できる EXP 書き換えルールは 16 個までです。特定の論理インターフェイスでは、プッシュされたすべてのMPLSラベルに同じEXP書き換えルールが適用されます。同じ物理インターフェイス上の異なる論理インターフェイスに異なるEXP書き換えルールを適用できます。
スイッチが最後から 2 番目のホップ ポッピング(PHP)を実行している場合、EXP 書き換えルールは有効になりません。EXP 分類子と EXP 書き換えルールの両方がスイッチで設定されている場合、最後にポップされたラベルの EXP 値が内側ラベルにコピーされます。EXP 分類子または EXP 書き換えルールのいずれか(両方ではない)がスイッチで設定されている場合、内側ラベルの EXP 値は変更されずに送信されます。
すべてではないにしても、ほとんどのネットワークシナリオを処理するのに十分な書き換えルールを設定できます。 表 1 は、設定できる書き換えルールの種類ごとに設定できるエントリ数を示しています。
ルールタイプの書き換え | 書き換えルールの最大数 | 書き換えルールあたりの最大エントリ数 |
---|---|---|
IEEE 802.1p | 64 | 128 |
Dscp | 32 | 128 |
DSCP IPv6 | 32 | 128 |
MPLS 経験値 | 64 | 128 |
IRB/RVIのメンバーはポートではなくVLANであるため、IRB(ルーティングVLANインターフェイス(RVI)とも呼ばれる統合型ルーティングおよびブリッジング(IRB)に直接書き換えルールを適用することはできません。ただし、IRB/RVI の VLAN ポート メンバーに書き換えルールを適用することはできます。