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레이어 3 패브릭 생성

Layer 3 패브릭 생성 마법사를 사용하여 Network Director에서 3단계 레이어 3 패브릭을 생성하고 관리할 수 있습니다. 마법사의 다양한 페이지를 사용하여 레이어 3 패브릭의 요구 사항과 구성을 지정합니다. 하나 이상의 마법사 페이지에 입력한 데이터를 저장한 다음 나중에 다시 돌아와 나머지 세부 사항을 지정하고 패브릭 생성을 완료할 수 있습니다.

주의:

이 마법사를 사용하여 항상 레이어 3 패브릭을 생성하고 Network Director가 패브릭에 대해 생성한 케이블 연결 계획에 따라 물리적 연결을 수행하도록 보장합니다. 이 세트 순서를 따르지 않으면 레이어 3 패브릭이 사용되지 않을 수 있습니다.

시작하기 전에 Network Director가 제로 터치 프로비저닝에 사용하는 FTP 및 파일 서버에 필요한 권한이 있는지 확인합니다. 자세한 내용은 제로 터치 프로비저닝을 사용하는 동안 DHCP 및 파일 서버에 필요한 사용자 권한을 참조하십시오.

레이어 3 패브릭 만들기 마법사 페이지에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

패브릭 요구 사항 지정

패브릭 요구 사항을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 레이어 3 패브릭 이름을 입력합니다. 패브릭 이름은 고유해야 하며 영숫자, 하이픈 및 밑단을 포함할 수 있습니다.
  2. 레이어 3 패브릭에 대한 설명을 입력합니다.
    참고:

    Network Director를 사용하면 현재 3단계 레이어 3 패브릭을 생성할 수 있으므로 기본 선택입니다. 패브릭 유형을 수정할 수 없습니다.

  3. 스파인 디바이스용 디바이스 모델로 QFX10008, QFX10002-36Q, QFX10002-72Q, QFX5100-24Q-2P 또는 QFX5200-32C-32Q 를 선택합니다. 선택한 모델이 모든 스파인 디바이스가 됩니다.
    참고:

    QFX10008을 스파인으로 선택하면 모든 라인 카드는 스파인 전반에서 동종화되어야 합니다. 예를 들어, L1, L2 및 L3 라인 카드를 포함하는 4개의 QFX10008 스파인을 갖춘 IP 패브릭을 구축하는 경우 4개의 스파인에는 모두 L1, L2 및 L3 라인 카드만 있고 동일한 슬롯에 있어야 합니다.

  4. 초기에 사용할 스파인 디바이스의 수와 이 패브릭에 추가할 디바이스의 최대 수를 각각 초기 용량 및 최대 용량 상자에 입력합니다. 최소 2개 및 최대 8개 스파인 디바이스를 가질 수 있습니다.
    참고:

    최초 용량은 최대 용량보다 적거나 같아야 합니다. 최대 용량은 최초 용량보다 크거나 같아야 하며 8을 초과해서는 안 됩니다.

  5. QFX10008을 스파인 디바이스로 선택한 경우 섀시 빌더를 사용하여 디바이스 섀시를 구축해야 합니다.

    이 작업을 수행하려면 다음을 수행합니다.

    1. 새 섀시 구축을 클릭하여 새 섀시를 생성합니다.

      Build Chassis 창이 열립니다. Build Chassis 창에는 사용 가능한 라인 카드 창과 섀시: FPC 슬롯 창이라는 두 개의 창이 있습니다.

      사용 가능한 라인 카드 창에는 선택한 어그리게이션 디바이스에서 지원되는 라인 카드와 섀시: FPC 슬롯 창에 장치에서 사용 가능한 FPC 슬롯이 나열됩니다.

    2. 사용 가능한 라인 카드 창에서 섀시에 추가하려는 라인 카드를 끌어서 섀시 내 적절한 FPC 슬롯인 FPS 슬롯 창에 놓습니다.
    3. FPC 슬롯에 필요한 라인 카드를 모두 추가한 후 Set 을 클릭합니다. Build Chassis 창이 닫힙니다.
    4. 마우스 오버 프리뷰 를 통해 추가한 라인 카드로 섀시를 미리 볼 수 있습니다.
  6. 패브릭 리프 섹션에서 테이블의 행을 클릭하여 리프 디바이스 모델을 선택하고 패브릭에 추가할 선택한 모델의 용량을 지정합니다. Add 를 클릭하여 후속 행 추가
    참고:

    이 단계는 선택적 단계이지만 이 패브릭에서 사용할 리프 디바이스의 최대 수를 지정해야 합니다. 리프 디바이스를 추가하지 않는 경우 Network Director는 이러한 디바이스를 알 수 없는 것으로 간주하고 그에 따라 케이블 연결 계획을 만듭니다. 패브릭이 구축되면 지원되는 리프 디바이스 모델을 패브릭에 연결하고 재생할 수 있습니다. Network Director는 스파인 디바이스의 초기 용량에 도달한 후 케이블 연결 계획을 다시 생성합니다. 이 계획에 따라 추가 스파인 디바이스를 연결하십시오.

    레이어 3 패브릭에서 하나 이상의 디바이스 모델을 리프 디바이스로 추가할 수 있습니다.

    • QFX5100-48S-6Q

    • QFX5100-96S-8Q

    • QFX5100-48T-6Q

    • QFX5200-32C-32Q

    • QFX5100-24Q-2P

    • EX4300-32F

    • EX4300-48P

    • EX4300-24P

    • EX4300-48T

    • EX4300-24T

    참고:

    QFX5100-48T-6Q는 독립형 또는 버추얼 섀시 리프 디바이스가 될 수 있습니다. QFX10008, QFX10000-36Q, QFX10000-30C, QFX10000-60S-6Q 및 QFX5200은 독립형 디바이스로만 지원됩니다.

    Network Director는 버추얼 섀시에서 최대 2개의 멤버를 지원합니다.

    디바이스 항목을 삭제하려면 행을 선택하고 Remove를 클릭합니다.

  7. Virtual Chassis를 리프 디바이스로 포함하려면 VC(Virtual Chassis)를 리프로 포함(Include)을 선택합니다.

    초기 용량에서 즉시 구축하려는 Virtual Chassis의 수와 Layer 3 패브릭의 일부가 될 버추얼 섀시의 총 개수를 최대 용량으로 입력합니다. 최초 용량에서 지정할 수 있는 디바이스의 최소 수는 0입니다. 최대 용량은 사용자가 선택한 스파인 디바이스에 따라 지정할 수 있는 최대 디바이스 수입니다. 표 1을 참조하십시오.

    표 1: 스파인 디바이스에서 지원되는 최대 버추얼 섀시

    스파인 디바이스를 원하는 경우...

    최대 지원되는 버추얼 섀시 리프 디바이스 수는...

    QFX5100-24Q-2P

    16

    QFX10002-36Q

    18

    QFX5200-32C-32Q

    16

    QFX10002-72Q

    36

    QFX10008

    ~144

    참고:

    연결된 라인 카드의 유형에 따라 달라집니다.

    참고:

    플러그 앤 플레이는 Virtual Chassis 리프 멤버에 대해 지원되지 않습니다. 따라서 Virtual Chassis 구성원을 물리적으로 연결하기 전에 이 레이어 3 패브릭 마법사를 사용하여 Virtual Chassis 리프 멤버를 추가해야 합니다.

    최초 용량은 최대 용량보다 적거나 같아야 합니다.

    예를 들어 선택한 스파인 모델이 QFX5100-24Q-2P이고 모든 리프 디바이스 구성원이 2개의 구성원을 포함하는 Virtual Chassis인 경우 버추얼 섀시의 기본 및 백업 구성원에서 각 스파인 디바이스로 연결되는 경우 최대 버추얼 섀시 리프 디바이스 수는 16개로 제한됩니다. 다양한 스파인 디바이스에서 지원되는 최대 디바이스 수는 표 2 를 참조하십시오.

    참고:

    레이어 3 패브릭을 만든 후에는 Virtual Chassis의 수를 수정할 수 없습니다.

    Network Director는 Virtual Chassis 멤버와 호스트 액세스 디바이스 간에 LAG(Access Link Aggregation Group)를 생성하는 데 도움을 줍니다. Network Director는 두 가지 방법 중 하나를 통해 액세스 LAG를 생성합니다.

    • 동적 LAG 생성—액세스 디바이스가 Virtual Chassis 멤버에 연결되면 Network Director는 LAG를 생성합니다(액세스 디바이스와 Virtual Chassis 멤버 간에 두 개 이상의 연결이 있는 경우). LAG 생성을 위한 연결 링크를 식별하기 위해 Network Director는 호스트 및 리프 멤버 모두에서 LLDP를 사용하도록 요구하는 토폴로지 검색을 사용합니다. Network Director가 LAG를 동적으로 생성하려면 호스트 및 리프(Virtual Chassis) 디바이스 모두에서 LLDP가 활성화되도록 합니다.

    • Virtual Chassis 구성원에 대한 LAG 구성 사전 프로비전—LLDP가 액세스 또는 호스트 디바이스에서 활성화되지 않은 경우 Network Director는 워크플로우 생성 중에 Virtual Chassis 멤버 디바이스에서 LAG 구성을 생성하고 네트워크에 연결될 때 Virtual Chassis 구성원에게 구성을 푸시합니다. LAG 인터페이스는 케이블 연결 계획 그래프와 Network Director에서 생성한 그리드 뷰에 표시됩니다. 케이블 연결 계획에 따라 호스트 디바이스를 Virtual Chassis 구성원 디바이스에 연결해야 합니다.

    물리적 연결이 설정되면 Network Director가 LAG를 생성할 수 있습니다. 호스트가 연결되면 Dynamically Create LAG 확인란을 선택합니다.

  8. 패브릭이 최대 용량으로 수용할 수 있는 독립형 및 버추얼 섀시 디바이스를 포함하는 리프 디바이스의 최대 수를 입력합니다. 입력할 수 있는 최소 값은 1이고 최대 값은 선택한 스파인 디바이스에 따라 달라집니다. 표 2를 참조하십시오.
    표 2: 최대 리프 개수

    스파인 디바이스를 원하는 경우...

    그런 다음, 최대 리프 수는...

    QFX5100-24Q-2P

    32

    QFX10002-36Q

    36

    QFX10002-72Q

    72

    QFX10008

    • QFX10000-36Q

    • QFX10000-60S-6Q

    • QFX10000-30C

    • < 288일

    • < 48

    • < 240

    QFX5200-32C

    32

  9. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 다음을 클릭하여 디바이스 페이지를 열고 스파인 및 리프 디바이스의 세부 정보를 보고 수정할 수 있습니다.

    • Save & Exit를 클릭하여 변경 사항을 저장하고 Create Layer 3 Fabric 마법사를 빠져나갈 수 있습니다. 입력한 정보를 잃지 않고 나중에 이 작업을 재개할 수 있습니다.

장비 세부 정보 지정

디바이스 페이지에는 초기 용량의 일부로 프로비저닝하는 스파인 및 리프 디바이스의 수가 표시되어 모든 스파인 및 리프 디바이스의 호스트 이름을 편집할 수 있습니다. Virtual Chassis 리프를 선택한 경우 Virtual Chassis의 각 구성원에 대한 모델을 선택하고 패브릭에서 특정 디바이스를 검색합니다.

Network Director는 패브릭 요구 사항 페이지에서 지정한 패브릭 이름을 모든 스파인 및 리프 디바이스의 이름으로 접두사합니다. 필요한 경우 디바이스 페이지에서 이 접두사에서 수정할 수 있습니다. 또한 검색 상자를 사용하여 패브릭의 특정 디바이스를 검색할 수도 있습니다.

디바이스 세부 정보를 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 패브릭 이름 이외의 다른 것으로 디바이스 이름 접두사로 변경하려는 경우 Edit Host Name Prefix 를 클릭합니다. Edit Host Name 창이 열립니다.
  2. 디바이스 이름으로 사용할 이름을 입력하고 OK를 클릭합니다.

    Network Director는 디바이스 이름 접두사에서 입력한 이름으로 대체합니다.

  3. 장치 페이지에는 호스트 이름 및 그와 연관된 디바이스의 세부 정보가 표시됩니다. 표 3을 참조하십시오.
    참고:

    각 행에서 파란색으로 칠해진 디바이스의 세부 정보는 현재 프로비저닝되며, 그 색은 주황색으로 지정되어 향후 할당될 예정입니다.

    표 3: 디바이스 페이지 설명

    설명

    호스트 이름

    패브릭 요구 사항 페이지에 지정한 패브릭의 이름으로 호스트 이름을 표시합니다.

    모델

    스위치 모델을 표시합니다.

    패브릭 요구 사항 페이지의 Type 레이어 3 패브릭에 포함할 Virtual Chassis를 선택한 경우 모델의 Virtual Chassis Model 내용이 표시되지 않습니다. 지원되는 모든 Virtual Chassis 멤버를 나열하는 드롭다운 목록에서 Virtual Chassis 구성원용 스위치 모델을 선택할 수 있습니다.

    참고:

    지금 프로비저닝하는 Virtual Chassis 구성원용 스위치 모델을 선택해야 합니다. Virtual Chassis 멤버 Reserved for future 의 경우 나중에 모델을 선택할 수 있습니다.

    형식

    독립형, 버추얼 섀시, 버추얼 섀시 멤버 또는 FPC와 같은 스위치 유형을 표시합니다.

    역할

    스위치 모델에서 수행한 역할을 표시합니다.

  4. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 다음을 클릭하여 구성 페이지를 열고 레이어 3 패브릭의 구성 세부 정보를 지정할 수 있습니다.

    • Save & Exit를 클릭하여 변경 사항을 저장하고 Create Layer 3 Fabric 마법사를 빠져나갈 수 있습니다. 입력한 정보를 잃지 않고 나중에 이 작업을 재개할 수 있습니다.

구성 세부 정보 지정

레이어 3 패브릭의 구성 세부 정보를 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 표 4의 설명에 따라 구성 페이지에 세부 정보를 입력합니다.
    표 4: 레이어 3 패브릭 구성 세부 정보

    필드

    설명

    루프백 네트워크 주소

    각 구성원의 루프백 인터페이스 구성에 사용할 IP 주소 블록을 지정합니다. 패브릭의 각 디바이스에는 블록에서 하나의 IP 주소가 할당됩니다.

    이 IP 주소는 문제 해결 및 스위치 간 연결을 확인하는 데 사용할 수 있습니다.

    Interconnect 네트워크 주소

    리프와 스파인 간의 상호 연결을 위해 IP 주소를 구성하는 데 사용할 IP 주소 블록을 지정합니다. 각 상호 연결 링크에는 이 블록에서 두 개의 IP 주소가 할당됩니다.

    VLAN 네트워크 주소

    리프에 연결할 가상 머신 또는 호스트를 위해 예약할 IP 주소 블록을 지정합니다. Network Director는 각 리프 디바이스에 주어진 IP 주소 블록의 서브넷을 할당합니다.

    관리 IP 시작

    Network Director가 각 스위치를 관리하는 데 사용할 관리 IP 주소를 지정합니다.

    참고:

    레이어 3 패브릭에서 Virtual Chassis 구성원을 프로비저닝한 경우, 각 Virtual Chassis 구성원은 처음에는 독립 실행형 디바이스로 취급되며 ZTP 프로세스를 통과합니다. 관리 IP 주소 블록은 패브릭의 각 Virtual Chassis 구성원에 대해 개별 고유 IP 주소를 제공하기에 충분합니다.

    리프당 최대 호스트/VM

    VLAN 네트워크 주소에서 할당될 서브넷에 필요한 최대 IP 주소를 지정합니다.

    Spine-BGP Autonomous System 번호

    첫 번째 스파인 디바이스에 할당될 시작 AS(Autonomous System) 번호를 지정합니다. 후속 스파인 디바이스는 지정된 번호부터 시작하는 점진적 AS 번호가 지정됩니다.

    Network Director는 패브릭에 구축하려는 스파인 디바이스의 수를 기반으로 마지막 AS 번호를 업데이트합니다. 마지막 AS 번호는 수정할 수 없습니다.

    Leaf-BGP 자율 시스템 번호

    첫 번째 리프 디바이스에 할당될 시작 AS(Autonomous System) 번호를 지정합니다. 후속 리프 디바이스는 지정된 번호부터 시작하는 점진적 AS 번호가 할당됩니다.

    Network Director는 패브릭에 구축하려는 리프 디바이스의 수를 기반으로 마지막 AS 번호를 업데이트합니다. 마지막 AS 번호는 수정할 수 없습니다.

    디바이스 암호

    패브릭의 모든 디바이스에 대해 설정하려는 기본 암호를 지정합니다.

    관리 게이트웨이

    Network Director와 레이어 3 패브릭 디바이스가 서로 다른 서브넷에 있는 경우, 해당 디바이스가 Network Director에 도달하는 데 사용할 수 있는 게이트웨이 IP 주소를 지정합니다.

    참고:

    Layer 3 Fabric 및 Network Director가 동일한 서브넷에 있는 경우 옵션 필드입니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • Next를 클릭하여 케이블링 페이지를 열고 레이어 3 패브릭에 대한 케이블 연결 계획을 볼 수 있습니다. 패브릭 용량에 따라 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.

    • Save & Exit를 클릭하여 변경 사항을 저장하고 Create Layer 3 Fabric 마법사를 빠져나갈 수 있습니다. 입력한 정보를 잃지 않고 나중에 이 작업을 재개할 수 있습니다.

케이블 연결 계획 보기

케이블 연결 계획 페이지에는 왼쪽 창에서 선택한 디바이스에 대한 권장 케이블 연결 계획이 표시되어 있습니다. 모든 스파인 및 리프 디바이스를 지정하면 케이블 연결 플랜에 스파인 및 리프 디바이스 연결에 사용해야 하는 정확한 포트 번호가 표시됩니다. 그러나 리프 디바이스를 지정하지 않고 최대 리프 개수만 지정한 경우 계획은 모든 리프 디바이스를 알 수 없는 것으로 표시합니다. 이 경우 리프 디바이스는 플러그 앤 플레이 방식이며 플러그 앤 플레이 리프 디바이스의 모든 업링크 포트를 사용할 수 있습니다.

스파인 디바이스의 초기 용량에 도달할 때까지 유지됩니다. 초기 용량을 넘어 추가 스파인 디바이스를 추가하는 경우 Network Director는 케이블 연결 계획을 재구성하고 모든 후속 스파인에서 리프 연결에 대한 권장 케이블 연결 계획을 따라야 합니다. 이 변경의 일환으로 기존 디바이스에 대한 연결을 변경할 필요가 없다는 점에 유의하십시오.

Network Director는 다음 중 하나가 발생하는 경우 케이블 연결 계획을 다시 생성합니다.

  • 스파인 디바이스가 추가됩니다.

  • 스파인 디바이스 삭제

  • 리프 디바이스가 추가됩니다.

  • 리프 디바이스 삭제

패브릭 요구 사항 페이지에서 선택한 스파인 디바이스 모델이 QFX10002-72Q인 경우 케이블 연결 계획은 두 개의 섀시 이미지로 표시됩니다. 첫 번째 섀시 이미지는 첫 번째 및 두 번째 행의 포트 연결을 표시하고 두 번째 섀시 이미지는 세 번째 및 네 번째 행의 포트 연결을 표시합니다.

패브릭 요구 사항 페이지에서 선택한 스파인 디바이스 모델이 QFX10008이고 선택한 라인 카드 모델이 Build New Chassis 섹션의 QFX10000-60S-6Q인 경우 케이블 연결 계획이 두 개의 섀시 이미지로 표시됩니다. 첫 번째 이미지는 첫 번째 및 세 번째 행에서 포트에 대한 연결을 표시하고 두 번째 섀시 이미지는 중간 행의 포트에 대한 연결을 표시합니다.

케이블 연결 페이지에서 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다.

  1. 패브릭의 각 디바이스에 대해 따라야 하는 케이블 연결을 볼 수 있습니다. 디바이스 테이블은 현재 프로비저닝되는 디바이스(색상으로 식별), 향후 예약된 디바이스(색상으로 식별), Virtual Chassis 연결(녹색으로 식별 됨) 및 액세스 LAG 포트(분홍색 색상으로 식별)를 식별하기 위해 색상으로 코딩됩니다.
  2. Grid View를 클릭하여 그리드에서 케이블 연결 계획을 확인합니다. 왼쪽 창에서 디바이스를 선택하여 선택한 디바이스의 케이블 연결 세부 정보를 확인하고 LAG 연결에 액세스합니다.
    참고:

    패브릭 요구 사항 페이지에서 호스트가 연결될 때 동적으로 LAG를 생성 하지 않은 경우 Access LAG 포트가 표시됩니다. Network Director는 Virtual Chassis 멤버에서 LAG 구성을 사전 프로비전합니다.

  3. Graph View를 클릭하여 케이블링 계획의 그래픽 표현을 봅니다.
  4. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • Next를 클릭하여 ZTP 페이지를 열고 레이어 3 패브릭에 대한 제로 터치 프로비저닝(ZTP) 세부 정보를 지정할 수 있습니다.

    • Save & Exit를 클릭하여 변경 사항을 저장하고 Create Layer 3 Fabric 마법사를 빠져나갈 수 있습니다. 입력한 정보를 잃지 않고 나중에 이 작업을 재개할 수 있습니다.

제로터치 프로비저닝 세부 정보 지정

제로터치 프로비저닝(ZTP)을 사용하면 수동 개입 없이 네트워크에서 디바이스를 자동으로 프로비저닝할 수 있습니다. 디바이스가 물리적으로 연결되면 공장 기본 구성으로 부팅되고 네트워크에서 구성 파일을 자동 설치합니다. Network Director에서 ZTP는 Layer 3 abric을 프로비저닝하는 데 사용되며 모든 구성은 OpenClos를 통해 푸시됩니다. ZTP 세부 정보를 지정하려면 다음을 수행합니다.

참고:

QFX10008을 스파인 모델로 선택하면 리프 모델만 ZTP 구성으로 프로비저닝됩니다. 스파인 모델의 경우 QFX10008을 Network Director에서 config 파일을 복사하거나 파일 서버에서 수동으로 다운로드해야 합니다. 파일 서버에서 구성 파일을 복사하려면 SSH 또는 Telnet을 장비에서 활성화해야 합니다(QFX10008).

  1. 표 5에 설명된 설명을 따라 DHCP 서버 설정을 지정합니다.
    표 5: DHCP 서버 세부 정보

    필드

    설명

    DHCP 서버

    IP 주소 또는 DHCP 서버의 호스트 이름

    DHCP 서버 유형

    스위치에 필요한 정보를 제공하는 DHCP 서버 유형 CentOS DHCP 서버, Ubuntu DHCP 서버 또는 기타 DHCP 서버를 사용하도록 선택할 수 있습니다.

    참고:

    기타를 선택하면 DHCP 서버 설정을 수동으로 구성해야 합니다.

    서버 수동 구성

    DHCP 서버를 수동으로 구성할 것인지 지정하려면 선택합니다. CentOS 및 Ubuntu DHCP 서버를 수동으로 구성하거나 Network Director에서 구성할 수 있습니다.

    다른 유형의 DHCP 서버를 사용하려면 다음을 수행합니다.

    1. Server 수동 구성 확인란을 선택합니다. Network Director는 DHCP 서버 유형을 제외한 다른 모든 세부 정보를 숨깁니다.

    2. 이 상자에 표시되는 지침을 따라 DHCP 서버를 수동으로 구성합니다.

    DHCP 사용자

    DHCP 서버에 로그인할 사용자 이름입니다.

    DHCP 암호

    지정된 사용자 이름에 대한 암호입니다.

    암호 확인

    DHCP 서버 암호를 확인합니다.

    참고:

    구성원 장치를 교체할 때—교체된 구성원이 가동되면 Network Director는 교체된 장비에서 최신 구성을 얻고 이 구성을 DHCP 서버의 해당 MAC 또는 일련 번호에 매핑합니다.

    그러나 교체된 구성원이 다운된 경우 Network Director는 장비에 도달하여 최신 구성을 얻을 수 없습니다. 이 경우 Network Director는 교체된 장비에 대해 OpenClos(리프 디바이스의 경우 2단계)에서 생성된 구성을 MAC 또는 DHCP 서버의 새 디바이스 일련 번호에 매핑합니다. DHCP 서버의 매핑된 구성에는 Network Director에서 장치로 푸시되는 구성이 없습니다.

    참고:

    DHCP 서버 구성 파일은 디바이스가 ZTP를 통과하지 않기 때문에 스파인 디바이스 QFX10008과 관련된 엔트리는 포함하지 않습니다.

  2. 표 6의 설명에 따라 파일 서버 설정을 지정합니다.
    표 6: 파일 서버 및 소프트웨어 세부 정보

    필드

    설명

    파일 서버 유형

    소프트웨어 이미지를 저장할 파일 서버 유형입니다. FTP, HTTP 또는 TFTP 파일 서버를 사용하도록 선택할 수 있습니다.

    파일 서버

    파일 서버의 IP 주소 또는 호스트 이름

    파일 서버 루트 디어(File Server Root Dir)

    파일 서버의 루트 디렉토리입니다.

    스파인 이미지

    스파인 디바이스에 사용하려는 소프트웨어 이미지 파일입니다.

    참고:

    소프트웨어 이미지가 Deploy 모드에서 이미지 관리 > 이미지 리포지토리를 사용하여 Network Director에 업로드되는지 확인합니다. 그렇지 않으면 Network Director는 소프트웨어 이미지를 표시하지 않습니다.

    리프 이미지

    리프 디바이스에 사용하려는 소프트웨어 이미지 파일입니다.

    참고:

    소프트웨어 이미지가 Deploy 모드에서 이미지 관리 > 이미지 리포지토리를 사용하여 Network Director에 업로드되는지 확인합니다. 그렇지 않으면 Network Director는 소프트웨어 이미지를 표시하지 않습니다.

    Network Director는 EX4300 및 QFX5100의 두 가지 디바이스 모델과 그 변형을 리프 디바이스로 지원하므로 패브릭에 대해 선택한 변형에 관계없이 이러한 리프 디바이스 각각에 대한 소프트웨어 이미지를 지정할 수 있습니다. 동일한 소프트웨어 이미지가 장비의 모든 변형에 적용됩니다.

  3. ZTP 프로세스는 관리 인터페이스 MAC 주소 또는 디바이스 섀시 각 스파인 디바이스의 일련 번호를 파일 서버에 저장된 장치별 소프트웨어 이미지, IP 주소, 호스트 이름 및 구성 파일에 매핑합니다. 이 매핑은 DHCP 서버에 저장됩니다. 스파인 디바이스가 시작되면 디바이스가 DHCP 서버에 연락하여 IP 주소와 소프트웨어 이미지 위치를 얻습니다. DHCP 서버는 MAC 주소 또는 일련 번호 매핑 데이터베이스를 조회하여 장치를 식별하고 장비가 소프트웨어 이미지 및 구성 파일을 얻기 위해 장치와 접촉해야 하는 파일 서버에 대한 세부 정보를 제공합니다. 장비는 이 정보를 사용하여 파일 서버에 연락하고 장비에 구축할 소프트웨어 이미지와 구성 파일을 입수합니다.

    다음 중 하나를 수행하여 MAC 주소 또는 스파인 디바이스의 일련 번호를 지정합니다.

    • 관리 인터페이스(예: em0 인터페이스)의 MAC 주소를 입력하거나 MAC 주소에서 스파 인 디바이스의 일련 번호를 섀시하거나 테이블의 시리얼 번호를 입력합니다.

    • MAC 주소 가져오기를 클릭하여 CSV 형식으로 스파인 디바이스의 MAC 주소를 임포트합니다. MAC 주소를 지정된 형식으로 입력해야 합니다. CSV 형식 다운로드 를 클릭하여 MAC 주소를 임포트하는 데 사용할 수 있는 샘플 CSV 파일을 다운로드합니다.

      참고:

      Import 옵션을 사용할 경우 MAC 주소 또는 시리얼 번호를 모두 지정해야 하지만 둘 다 지정하지는 않습니다.

    • 임포트 일련 번호를 클릭하여 CSV 형식으로 스파인 디바이스의 일련 번호를 임포트합니다. MAC 주소를 지정된 형식으로 입력해야 합니다. CSV 형식 다운로드 를 클릭하여 일련 번호를 임포트하는 데 사용할 수 있는 샘플 CSV 파일을 다운로드합니다.

      참고:

      Junos OS 릴리스 14.1X53D15 이상에서 실행되는 스파인 디바이스에 대해서만 일련 번호를 지정할 수 있습니다.

    참고:

    ZTP를 통해 프로비저닝되지 않으므로 디바이스 모델 QFX10008에는 스파인 디바이스의 일련 번호 또는 MAC 주소를 입력할 수 없습니다.

  4. 스파인 디바이스에 구축된 구성을 보려면 Actions > View Config를 클릭합니다.
  5. 리프 디바이스에 처음 구축된 구성을 보려면 리프 구성 보기(View Leaf Config)를 클릭합니다.
  6. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 다음을 클릭하여 검토 페이지를 열고 레이어 3 패브릭 설정을 검토할 수 있습니다.

    • Save & Exit를 클릭하여 변경 사항을 저장하고 Create Layer 3 Fabric 마법사를 빠져나갈 수 있습니다. 입력한 정보를 잃지 않고 나중에 이 작업을 재개할 수 있습니다.

레이어 3 패브릭 설정 검토

검토 페이지에서 다음을 수행할 수 있습니다.

  • ZTP 설정 하위 탭에서 DHCP 구성 보기(View DHCP Config)를 클릭하여 DHCP 서버에 배포될 DHCP 구성을 확인합니다.

    DHCP 구성이 새 창에서 열립니다.

  • 검토 페이지, 장치 하위 탭 및 구성 하위 탭의 레이어 3 패브릭 설정을 검토합니다.
  • Deploy를 클릭하여 레이어 3 패브릭 구축
  • Save & Exit를 클릭하여 변경 사항을 저장하고 Create Layer 3 Fabric 마법사를 빠져나갈 수 있습니다. 입력한 정보를 잃지 않고 나중에 이 작업을 재개할 수 있습니다.